viernes, 8 de diciembre de 2017



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COMO PROGRAMAR CON EL CICLO FOR, WHILE, DO-WHILE.




NOMBRE: MONICA ITZEL GODOY GONZALEZ



NOMBRE DE PROFESOR: HILDA ICELA GARZON BARRIENTOS






INDICE:

Introducción…………………………………………………………...



Ciclo FOR………………………………………………………………



While…………………………………………………………………….



Do-while…………………………………………………………………



Bibliografía…………………………………………………………….





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INTRODUCCION:

1. C++ y sus utilidades Descripción del Proyecto Queremos demostrarte que C++ nos permite realizar diferentes proyectos orientados tanto a la vida cotidiana como en lo laboral.

2. C++ y sus utilidades Objetivo Mostrar al público lo beneficioso y práctico que es manejar este programa.

3. C++ y sus utilidades Importancia Conocer mejor sus diferentes usos tanto así como sus ventajas y desventajas.

4. C++ y sus utilidades ¿Qué es C++? C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.

5. C++ y sus utilidades Ventajas Ocupan poco espacio de memoria. Se pueden transportar en cualquier dispositivo. Son de fácil manejo para el usuario.

6. C++ y sus utilidades Desventajas Si el programa fuente tiene errores, el ejecutable tendrá problema de funcionamiento. Es detectado por el antivirus, creyendo que es un virus o malware.

7. C++ y sus utilidades Características Importantes C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos. Se suele decir que es un lenguaje híbrido, ya que permite la programación estructurada. Es un lenguaje de nivel intermedio, pudiéndose utilizar tanto para escribir software de bajo nivel, como drivers y componentes de sistemas operativos

8. C++ y sus utilidades Características Importantes C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos. Se suele decir que es un lenguaje híbrido, ya que permite la programación estructurada. Es un lenguaje de nivel intermedio, pudiéndose utilizar tanto para escribir software de bajo nivel, como drivers y componentes de sistemas operativos

9. C++ y sus utilidades Diferentes usos Con este lenguaje puedes programar prácticamente cualquier cosa desde juegos hasta programas de cálculo, etc...

10. C++ y sus utilidades ¿Por qué los lenguajes de programación? Porque el código binario es muy difícil de aprender y a la vez muy tedioso y complicada a la hora de programar, por eso se crearon los lenguajes de programación, una forma más sencilla de programar a través del propio lenguaje humano.

11. C++ y sus utilidades Programas en C++Al crear un programa este nos permite realizar diferentes operaciones que facilitan al usuario su uso y manejo, dado así una mejor utilidad a los ejecutables que en este se elaboran.

CICLO FOR:

El bucle for o ciclo for es una estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones que la instrucción realizará.1​ Está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos.



'Variable de control': prácticamente un mandato impuesto por el uso habitual es utilizar la letra i Iterado como variable de control, o bien sus sucesoras en caso de bucles anidados. El uso de esta letra críptica quizás a primera vista es sin embargo una excelente forma de aportar agilidad de lectura al código por su uso tan extensivo. Como raras veces los bucles anidados superan las tres dimensiones (por una sencilla cuestión de explosión exponencial), las letras i, j y k suelen ser las únicas relacionadas con este uso. En C se define en el primer parámetro de la instrucción junto con la inicialización (opcional).

Inicialización de la variable de control: en pseudolenguaje se pide explicitarlo (es la sección:= Valor Inicial), sin embargo, otros lenguajes más permisivos como C no lo requieren de forma obligatoria. De todos modos, la práctica de utilizar variables de control que no se inicializan en el bucle no es recomendada para la legibilidad del código. En C se define en el primer parámetro del bucle junto con la variable de control.

Condición de control: en pseudolenguaje se ve representado por el valor final que puede tomar la variable de control (la sección A Valor Final). En C es el segundo parámetro y puede ser cualquier condición (ni siquiera es obligación que esté la variable de control, aunque una vez más, esto no se considera una buena práctica).

Incremento: en pseudolenguaje se toma por defecto el valor 1, aunque puede explicitarse por medio de la sentencia PASO = Valor Paso cualquier número entero (léase bien entero, o sea que técnicamente podemos decremento). En C es el último parámetro.

Cuerpo: es lo que se hará en cada iteración, pueden ser una o más instrucciones. En pseudolenguaje pesa la restricción de no poder alterar el valor de la variable de control; esto no es requerido en C, pero no se considera una buena práctica.





Usos:

Su uso principal se orienta a los vectores, pudiendo modificar, agregar, eliminar o consultar datos que se encuentren según el índice. Por esto último, una condición mínima del vector es que debe ser ordenado, porque si se intenta leer un dato inexistente, esto genera un error de programación.

For en Pseudolenguaje:

La principal diferencia de un bucle PARA con respecto a los bucles MIENTRAS Y REPETIR, es que puede determinarse al comienzo del bucle cuántas veces se iterará el mismo, lo cual muchas veces puede redundar en una optimización del código por parte de los compiladores. Los condicionales constituyen junto con los bucles los pilares de la programación estructurada, y su uso es una evolución de una sentencia de lenguaje ensamblador que ejecutaba la siguiente línea o no en función del valor de una condición.



El bucle PARA se ha convertido en el bucle más ampliamente utilizado en la programación, ya que con la evolución de los lenguajes la mayoría de las condiciones de fin.

En la definición del for, tenemos que la variable de control i se inicializa en un valor 0, luego se entrega la condición de control que debe ser falsa durante su ejecución, para completar el ciclo; y por último, tenemos el incrementador en una unidad.



Si por ejemplo en la condición colocamos i < 11, entonces el ciclo for se ejecutará desde [0...10], lo cual, al intentar acceder al elemento vector[10], esto generará error, ya que el vector (por definición) va desde [0..(n-1)].



Cualquiera de los componentes en el paréntesis se puede omitir, pero los separadores punto y coma deben aparecer siempre. El resultado es un bucle infinito.



Bucle Por Cada (For Each):

ste bucle es una evolución del concepto del bucle Para en algunos lenguajes. Se utiliza para recorrer estructuras repetitivas de datos de forma más simple y ágil. El bucle For Each puede describirse genéricamente (en pseudolenguaje) de la siguiente manera:



POR CADA elemento DE tipo EN conjunto HACER

  Cuerpo

FIN FOR EACH

Elemento: es el nombre de la variable u objeto que toma el elemento iterado en el cuerpo del bucle.

Tipo de Dato: es el tipo de variable o la clase a la que pertenece el objeto que se quiere iterar.

Conjunto: es la estructura de datos que se quiere iterar. El uso más típico es con vectores o -en programación orientada a objetos- clases del tipo Colección.

Cuerpo: es lo que se hará en cada iteración, pueden ser una o más instrucciones. Si bien no se impone una obligación al respecto, lo más común es que en este Cuerpo exista alguna operación sobre el elemento iterado.

Necesidad de una nueva estructura de control [editar]

Esta estructura surge como una innovación en los lenguajes para permitir un código más ágil y legible en una situación que es una de las principales causas del uso del bucle PARA: aplicar la misma operación sobre todos los elementos de un vector, y no necesitar conocer la posición del elemento en el vector. Esta estructura con el bucle PARA se resuelve de la siguiente manera:



Con el bucle POR CADA esto se reduce a:



POR CADA x DE tipo EN Vector HACER

 x = Alguna Operación(x)

FIN PARA

Las ventajas de utilizar la estructura POR CADA son las siguientes:



No es necesario llamar a una función que obtenga el tamaño del vector

No es necesario utilizar la incómoda notación de sub-índices para referirnos al valor en cuestión, sobre todo teniendo en cuenta que si utilizamos esta estructura es porque no necesitamos el valor del índice.

Nos permite hacer un chequeo en tiempo de compilación sobre el tipo de dato que representa el elemento.

El bucle POR CADA o no es un sustituto del PARA, es una mejora para el muy frecuente caso anteriormente mencionado. La diferencia esencial entre el bucle PARA y el POR CADA es que en el primero guía su iteración por una variable que se incrementa hasta cierto punto de corte; en cambio en el segundo lo que guía la iteración es el recorrido de todos los elementos de un vector. Ciertamente podemos transformar cualquier POR CADA en un PARA, pero transformar un bucle PARA en un bucle POR CADA requeriría inicializar y controlar manualmente las variables de control, con lo cual se perdería nuevamente legibilidad en el código. Por tanto, cuando en un lenguaje se nos da la posibilidad de utilizar ambas estructuras, la elección del POR CADA debe hacerse en aquellos casos para los que fue pensado: aplicar la misma operación a todos los elementos de un vector sin importar el orden en que se hagan; si bien no es necesario que la variable elemento sea utilizada en el cuerpo del bucle, su ausencia denota con seguridad una mala elección de estructura de control.

While:

El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica; se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados. El propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.

Condición:

La condición ha de ser una sentencia que devuelva un valor booleano, y esta puede ser el valor booleano sí, verdadero (true) si la condición se cumple, o falso si esta no se cumple (false). También puede contener el nombre de una variable booleana, y el valor de la expresión dependerá de su contenido. Se debe tener en cuenta que además de las variables también puede haber llamadas a funciones que devuelvan un valor.

Sentencias comparativas:

La forma más obvia tal vez, y la más usada sin duda, son las sentencias comparativas, que usan los operan dos igual, diferente, menor o igual, mayor o igual, menor y mayor. En el caso del lenguaje C, se utilizan los siguientes símbolos para representar las comparaciones anteriores: ==, !=, <=, >=, <, >,

Particularidades de lenguajes[editar]

En algunos lenguajes, se pueden utilizar variables no booleanas en la comparación. Por ejemplo, si la variable vale 0 será como si la condición no se cumpliera, y siempre que sea diferente de 0, se considerará que la condición se cumple.



Ejemplo (usando sintaxis de C)[editar]

#include <stdio.h>

int main(){

     int tecla = 0;

     while(tecla == 0){

          cout << mostrar_letra << tecla<<endl; /* Leemos el numero ingresado */

     }

}

En este ejemplo el programa va a leer la pulsación de una tecla mientras su valor sea igual a 0. En el momento en que se pulse una tecla distinta se detendrá.

Do-While:

Estructuras operativas:



Hemos visto cómo comprobar condiciones, pero no cómo hacer que una cierta parte de un programa se repita un cierto número de veces o mientras se cumpla una condición (lo que llamaremos un “bucle”). En C tenemos varias formas de conseguirlo.



3.2.1. while



Si queremos hacer que una sección de nuestro programa se repita mientras se cumpla una cierta condición, usaremos la orden “while”. Esta orden tiene dos formatos distintos, según comprobemos la condición al principio o al final.



En el primer caso, su sintaxis es



while (condición)

   sentencia;



Es decir, la sentencia se repetirá mientras la condición sea cierta. Si la condición es falsa ya desde un principio, la sentencia no se ejecuta nunca. Si queremos que se repita más de una sentencia, basta agruparlas entre { y }. Como ocurria con "if", puede ser recomendable incluir siempre las llaves, aunque sea una única sentencia, para evitar errores posteriores difíciles de localizar.



Un ejemplo que nos diga si cada número que tecleemos es positivo o negativo, y que pare cuando tecleemos el número 0, podría ser:



/*---------------------------*/

/*  Ejemplo en C nº 26:      */

/*  C026.C                   */

/*                           */

/*  La orden "while"         */

/*                           */

/*  Curso de C,              */

/*    Nacho Cabanes          */

/*---------------------------*/



#include <stdio.h>



int main()

{

  int numero;



  printf("Teclea un número (0 para salir): ");

  scanf("%d", &numero);

  while (numero!=0)

  {

    if (numero > 0) printf("Es positivo\n");

      else printf("Es negativo\n");

    printf("Teclea otro número (0 para salir): ");

    scanf("%d", &numero);

  }



  return 0;

}



En este ejemplo, si se introduce 0 la primera vez, la condición es falsa y ni siquiera se entra al bloque del “while”, terminando el programa inmediatamente.



Nota: si recordamos que una condición falsa se evalúa como el valor 0 y una condición verdadera como una valor distinto de cero, veremos que ese “while (numero != 0)” se podría abreviar como “while (numero)”.



Crear un programa que pida al usuario su contraseña (numérica). Deberá terminar cuando introduzca como contraseña el número 4567, pero volvérsela a pedir tantas veces como sea necesario.

Crea un programa que escriba en pantalla los números del 1 al 10, usando ?while?.

Crea un programa que escriba en pantalla los números pares del 26 al 10 (descen­diendo), usando ?while?.

Crear un programa calcule cuantas cifras tiene un número entero positivo (pista: se puede hacer dividiendo varias veces entre 10).

3.2.2. do ... while



Este es el otro formato que puede tener la orden “while”: la condición se comprueba al final. El punto en que comienza a repetirse se indica con la orden “do”, así:



do

sentencia;

while (condición);



Al igual que en el caso anterior, si queremos que se repitan varias órdenes (es lo habitual), deberemos encerrarlas entre llaves. Nuevamente, puede ser recomendable incluir siempre las llaves, como costumbre.



Como ejemplo, vamos a ver cómo sería el típico programa que nos pide una clave de acceso y nos nos deja entrar hasta que tecleemos la clave correcta. Eso sí, como todavía no sabemos manejar cadenas de texto, la clave será un número:



/*---------------------------*/

/*  Ejemplo en C nº 27:      */

/*  C027.C                   */

/*                           */

/*  La orden "do..while"     */

/*                           */

/*  Curso de C,              */

/*    Nacho Cabanes          */

/*---------------------------*/



#include <stdio.h>



int main()

{

  int valida = 711;

  int clave;



  do

  {

    printf("Introduzca su clave numérica: ");

    scanf("%d", &clave);

    if (clave != valida) printf("No válida!\n");

  }

  while (clave != valida);

  printf("Aceptada.\n");



  return 0;

}



En este caso, se comprueba la condición al final, de modo que se nos preguntará la clave al menos una vez. Mientras que la respuesta que demos no sea la correcta, se nos vuelve a preguntar. Finalmente, cuando tecleamos la clave correcta, el ordenador escribe “Aceptada” y termina el programa.



Ejercicios propuestos:



Crear un programa que pida números positivos al usuario, y vaya calculando la suma de todos ellos (terminará cuando se teclea un número negativo o cero).

Crea un programa que escriba en pantalla los números del 1 al 10, usando "do..while".

Crea un programa que escriba en pantalla los números pares del 26 al 10 (descen­diendo), usando "do..while".

Crea un programa que pida al usuario su código de usuario (un número entero) y su contraseña numérica (otro número entero), y no le permita seguir hasta que introduzca como código 1024 y como contraseña 4567.

3.2.3. for



Ésta es la orden que usaremos habitualmente para crear partes del programa que se repitan un cierto número de veces. El formato de “for” es



for (valorInicial; CondiciónRepetición; Incremento)

  Sentencia;



Así, para contar del 1 al 10, tendríamos 1 como valor inicial, <=10 como condición de repetición, y el incremento sería de 1 en 1. Por tanto, el programa quedaría:



/*---------------------------*/

/*  Ejemplo en C nº 28:      */

/*  C028.C                   */

/*                           */

/*  Uso básico de "for"      */

/*                           */

/*  Curso de C,              */

/*    Nacho Cabanes          */

/*---------------------------*/



#include <stdio.h>



int main()

{

  int contador;



  for (contador=1; contador<=10; contador++)

    printf("%d ", contador);



  return 0;

}



Recordemos que “contador++” es una forma abreviada de escribir “contador=contador+1”, de modo que en este ejemplo aumentamos la variable de uno en uno.



Ejercicios propuestos:



Crear un programa que muestre los números del 15 al 5, descendiendo (pista: en cada pasada habrá que descontar 1, por ejemplo haciendo i--).

Crear un programa que muestre los primeros ocho números pares (pista: en cada pasada habrá que aumentar de 2 en 2, o bien mostrar el doble del valor que hace de contador).

En un “for”, realmente, la parte que hemos llamado “Incremento” no tiene por qué incrementar la variable, aunque ése es su uso más habitual. Es simplemente una orden que se ejecuta cuando se termine la “Sentencia” y antes de volver a comprobar si todavía se cumple la condición de repetición.



Por eso, si escribimos la siguiente línea:



for (contador=1; contador<=10; )



la variable “contador” no se incrementa nunca, por lo que nunca se cumplirá la condición de salida: nos quedamos encerrados dando vueltas dentro de la orden que siga al “for”.



Un caso todavía más exagerado de algo a lo que se entra y de lo que no se sale sería la siguiente orden:



for ( ; ; )



Los bucles “for” se pueden anidar (incluir uno dentro de otro), de modo que podríamos escribir las tablas de multiplicar del 1 al 5 con:



/*---------------------------*/

/*  Ejemplo en C nº 29:      */

/*  C029.C                   */

/*                           */

/*  "for" anidados           */

/*                           */

/*  Curso de C,              */

/*    Nacho Cabanes          */

/*---------------------------*/



#include <stdio.h>



int main()

{

  int tabla, numero;



  for (tabla=1; tabla<=5; tabla++)

    for (numero=1; numero<=10; numero++)

      printf("%d por %d es %d\n", tabla, numero, tabla*numero);



  return 0;

}



En estos ejemplos que hemos visto, después de “for” había una única sentencia. Si queremos que se hagan varias cosas, basta definirlas como un bloque (una sentencia compuesta) encerrándolas entre llaves. Por ejemplo, si queremos mejorar el ejemplo anterior haciendo que deje una línea en blanco entre tabla y tabla, sería:



/*---------------------------*/

/*  Ejemplo en C nº 30:      */

/*  C030.C                   */

/*                           */

/*  "for" anidados (2)       */

/*                           */

/*  Curso de C,              */

/*    Nacho Cabanes          */

/*---------------------------*/



#include <stdio.h>



int main()

{

    int tabla, numero;



    for (tabla=1; tabla<=5; tabla++)

    {

        for (numero=1; numero<=10; numero++)

           printf("%d por %d es %d\n", tabla, numero, tabla*numero);

        printf("\n");

    }



  return 0;

}



Al igual que ocurría con "if" y con "while", suele ser buena costumbre incluir siempre las llaves, aunque haya una única orden que se repita en el "for", para evitar funcionamientos incorrectos si después hay que añadir más sentencias que deban repetirse y se olvida incluir las llaves en ese momento.







Para “contar” no necesariamente hay que usar números. Por ejemplo, podemos contar con letras así:



/*---------------------------*/

/*  Ejemplo en C nº 31:      */

/*  C031.C                   */

/*                           */

/*  "for" que usa "char"     */

/*                           */

/*  Curso de C,              */

/*    Nacho Cabanes          */

/*---------------------------*/



#include <stdio.h>



int main()

{

  char letra;



  for (letra='a'; letra<='z'; letra++)

    printf("%c", letra);



  return 0;

}



En este caso, empezamos en la “a” y terminamos en la “z”, aumentando de uno en uno.



Si queremos contar de forma decreciente, o de dos en dos, o como nos interese, basta indicarlo en la condición de finalización del “for” y en la parte que lo incrementa:



/*---------------------------*/

/*  Ejemplo en C nº 32:      */

/*  C032.C                   */

/*                           */

/*  "for" que descuenta      */

/*                           */

/*  Curso de C,              */

/*    Nacho Cabanes          */

/*---------------------------*/



#include <stdio.h>



int main()

{

  char letra;



  for (letra='z'; letra>='a'; letra-=2)

    printf("%c", letra);



  return 0;

}



Ejercicios propuestos:



Crear un programa que muestre las letras de la Z (mayúscula) a la A (mayúscula, descendiendo).

Crear un programa que escriba en pantalla la tabla de multiplicar del 6.

Crear un programa que escriba en pantalla los números del 1 al 50 que sean múltiplos de 3 (pista: habrá que recorrer todos esos números y ver si el resto de la división entre 3 resulta 0).

entencia break: termina el bucle



Podemos salir de un bucle “for” antes de tiempo con la orden “break”:



/*---------------------------*/

/*  Ejemplo en C nº 33:      */

/*  C033.C                   */

/*                           */

/*  "for" interrumpido con   */

/*  "break"                  */

/*                           */

/*  Curso de C,              */

/*    Nacho Cabanes          */

/*---------------------------*/



#include <stdio.h>



int main()

{

  int i;



  for (i=0; i<=10; i++)

  {

    if (i==5) break;

    printf("%d ", i);

  }



  return 0;

}



El resultado de este programa es:



0 1 2 3 4



(en cuanto se llega al valor 5, se interrumpe el “for”, por lo que no se alcanza el valor 10).



Ejercicio propuesto:



Crear un programa que pida un número al usuario (entre 1 y 100) y muestre tantas letras A como indique ese número, usando "break" para terminar.

















































BIBLIOGRAFIA:

Imágenes echas anónimamente tomadas de estas paginas:



paginas en internet:


CICLO FOR 2003 colombia


while Joyanes Aguilar, Luis (2013). Fundamentos generales de programación. Mc Graw Hill. ISBN 978-607-15-0818-8






do while

06-12-2017 01:24 cifrado [Pseudoc]

05-12-2017 17:20 SerialCom [Java]

04-12-2017 17:39 poner 2 fuciones java script en una pagina [Javascript]

03-12-2017 04:23 Problema con un Parcial de C [C]

03-12-2017 03:38 [Phyton 2.7]Objeto en forma de espiral. [Python]

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